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在游戏APP运营数据指标中,游戏的留存率和付费率是众多数据中的核心数据。
一般在RPG游戏中,如果运营人员无法提高留存率,很大原因是游戏角色等级、副本或关卡中导致玩家退出游戏,从而导致游戏留存率无法提高。
但是游戏的不同在于,它的等级概念比较淡,针对新手的引导流程也比较短,没有RPG游戏的主线任务,所以棋云创世接下来会提出游戏的留存率、付费率的思路和方法: 1、登录或者加载速度太慢影响留存 手机游戏没有IP这些因素让玩家接受更长时间的登录和游戏加载时间。
如果游戏登录加载时间过长,那就需要让玩家用户顺利通过加载登录页面,进入游戏主场景,可以在加载进度条时就向玩家传达关键信息,可以让玩家快速了解游戏。
2、游戏界面和交互要做好 手机游戏本身玩法比较单一,玩家进入游戏不需要研究太多就可以快速游戏,那么好的界面设计和交互体验是可以帮助玩家能更加便捷的进行游戏。
而且在游戏中交互体验性的便捷度也会影响玩家的留存率,合理的机制也能保证玩家有合理的胜负率,玩家在进入一个游戏初期的体验感是留住玩家的先决条件。
3、胜负率和补助 游戏中就有输赢,新玩家进入一个新游戏开始需要的就是荣誉感的支撑,如果连续的失败和金额破产会导致强烈的挫败感,造成玩家可能会快速离开游戏。
4、利用玩家的消费冲动加以合理的引导,提升付费率 游戏中玩家往往会有一些强烈的付费冲动,对于游戏运营者来说就需要在玩家用户付费时候,付费页面或者环节、流程便捷更容易促成付费交易,也可以在游戏中增加让玩家愿意付费的玩法或者规则,合理的付费玩法,也会提升留存率。
综上棋云创世认为游戏要想提高留存率和付费率,重在注意玩家用户体验度和需求,满足这两点上去开发和运营,才能谈下一步提高付费率的问题。
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